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怨恨の冥竜神(エンコンノメイリュウシン) ゴルマギエルド ■トリガーユニット ■ダークステイツ アビスドラゴン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 500000 ブースト オーバートリガー+100000000 (【超】トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。トリガーで出たら、そのカードを除外し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!ドライブチェックで出たら、さらに追加効果が発動!) 追加効果-このファイト中、あなたは『あなたのターン中、あなたのヴァンガードすべてのパワー+10000/クリティカル+1』を得る! 概要 一度生まれた怨念は、時代を超えて禍根を残す。 オーバートリガー共通 ドライブ/ダメージチェックで出たら、このカードを除外し1枚引く。ユニット1枚にパワー+1億! ドライブチェックで出たら、追加効果が発動する。 ゴルマギエルドはヴァンガードに自分ターン中、永続で★トリガー効果を与える。 永続で効果を与える為、ファイトが終わるまで相手はより多くのガードが必要となる。 初期オーバートリガーでは唯一(R)に影響を与えないオーバートリガー。 ★が増えても守護者で守られては、恩恵が少ない為、 【スタンド】能力がない(V)との相性はあまり良くない。 関連カード/用語 オーバートリガー再起の竜神王 ドラグヴェーダ 無窮の星竜帝 エルドブレアス 栄典の光竜神 アマルティノア 天恵の源竜王 ブレスファボール 華燭絢爛 エステランザ 神秘の双子姉妹 ロミア&ルミア デモニックフィーバー ガルヴィエラ ファンタスティックフィニャーレ キャトリーナ 神恩天唱 グリザエル 焼尽の精霊王 ヴァルナート 水界の精霊王 イドスファロ ユニットストーリー 小ネタ Gall(ゴル)は「遺恨、心痛、憎しみ」などの意を持つ。mage(マギ)は魔法使い・学者。 held(ヘルド)はhold「〔~を〕手に持つ、〔~を〕握る」の過去形。 「怨恨を その身に宿す魔法使い(の竜)」となる
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【名前】 ヒドラー兵 【読み方】 ひどらーへい 【登場作品】 電撃戦隊チェンジマン海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話(チェンジマン)】 第1話「出現!秘密の力!」 【所属】 大星団ゴズマ 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 ゾンビ 【電撃戦隊チェンジマン】 ゴズマの戦闘員。 卵から生み出され、ゾンビのような醜悪な頭部をし、カエルのような鳴き声を出す。 右手首にある口からの破壊光線、その口による噛み付き攻撃、リング状の剣を武器としている。 ゴズマ戦闘機の操縦技術を習得できない程に知能は低いが、神出鬼没の為に地中や壁の中などの何処からでも出現し、飢えた獣のように襲い掛かる。 身体に付けられたパイプが弱点となっており、それを切られると悶え苦しみ、ガスを噴出しながら消え去る。 最終話(第55話)では星王バズーの力によって強化された個体が登場し、惑星ゴズマスターの地面から無数に出現して、チェンジマンがいくら倒しても切りがなかった。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 幽霊船の一団の戦闘員として登場。 ゴーカイジャーに対抗する為、歴代の戦闘員と兵隊合体する。 【余談】 デザイナー・出渕裕氏によれば、「前々作『科学戦隊ダイナマン』のシッポ兵や前作『超電子バイオマン』のメカクローンとの差別化で不気味な雰囲気の宇宙人としてデザインした」らしい(『百化繚乱[上之巻]』より)。
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パイドラー パイドラの別名。
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モンスター図鑑 > メタルドラゴン 基本データ No.192 メタルドラゴン 属性 闇 タイプ 幻龍 レア ★5 進化前 - 進化1 キングメタルドラゴン 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟、闇の神殿、オンネンダケの沼、人食い森、ガルムの迷宮、夜天楼、封闇の石陣 スキル にげる バトルから逃げる リーダースキル トレジャーハンター・闇 レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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このページはワールドバトルをやってみる、という方への大雑把な指標を記してあります。 30分を用いての城取り合戦であるワールドバトルは単純に城を奪うテクニックだけではなく、終了時点で城を残す、ゴールドの浮きを考えるなど様々な専用の技術が要求されます。 現状、ここの記述は某掲示板のスレッドを参考に改変したものであり、製作者自身は無知なので、間違った情報も多々あると思います。 ここを見てくれた手練れがより良い形へと編集をしてくれる事を願い、暫定版…ですらない雛形としてこのページを上げておきます。 1:青城を残せる様に城を取る どのように城を残すのか ワトン30分の中での攻略の流れ 2:ゴールドを確保する2-B:相手のゴールドを考えてみる 3:相手の城ではしっかり武装する3-B:ガーディアン対策を忘れない 4:パワーアップとマジホ 5:相手領土のメリット・デメリット 6:いい青にはなんとか絡む6-B:入るタイミングを考える 6-C:使えない青もある事も覚えておく 7:攻略する城の一例 8:城の情報を覚える ワールドバトルに求められるもの知識ワールドバトルでは、限られたアイテムを用いて複数の城を攻略します。従って、城毎に持ち込みを配分したり、城の各宝石の大きさ(配当とは別)、敵配置、MAPなどの知識が必要になります。浮く城、浮かない城、早い城、遅い城、地雷城の把握は必須です。 技術初段~5段とそれ以上を分ける最も大きいものが、浮かしの技術です。7段と5段では、30分で平均100~150Gは違うように思えます。既にyoutubeで上がっているように、上位段者の動きは、その速さにも関わらず、ダンジョンチャンピオンでも通用するような動きです。伸び悩んでいる方はDCで技術の向上を目指すのも手です。 スピードここでのスピードはスピードバトルと少し違う速さが求められます。スピバト7段よりも城攻略が速い人も結構います。逆も然り。ひとつの指標として、スピバト5段程度であれば、ワールドバトルでは十分に戦えます。 戦略最初のうちはどこから攻めたらよいのか全くわからないと思います。ワールドバトルの優劣は、城PとGOLDによって決まります。つまり、GOLDを増やしつつ、城Pを獲得すればいいわけです。二つの違いとして、城Pは減る可能性もありますが、GOLDについては基本的にほとんど減りません。従って、前半ではGOLDを確保し、後半は城Pを確保することになります。開幕青城が人気であるのは、城と運営収入でGを早い段階で確保できるからです。上位を狙うためには、いい城を回り続けるしかないように思えますが、前半で頑張り、後半はしったり城を確保すれば以外と優勝もあったりします。 くじけぬ心とコミュ力いきなり勝つのは、このモードでは余程のセンスがないと無理です。独学ならば、6段までに1000戦、7段までに3000戦かかることもあります。やはりネットのみならず、隣にいるワトンプレーヤーに話しかけてみることも大事ではないでしょうか。 {{{{ 1:青城を残せる様に城を取る なんといっても200ゴールド分の価値がある青城の権利を持って対戦を終了するのが勝利への大きな一歩。 しかしその思いは全プレイヤー共通。ここではまず青城は多くの場合、最も重要な地点になると覚えて置いてください。 ーー追記:2013/04/23ーー どのように城を残すのか 上記を否定するわけではないが、残り10分から青を攻めると、城によってはそれだけで終了する可能性が高い。 すると、城P200だけなんていう展開もしょっちゅう。逆に、青から黄色にいければ300Pは確定するので、非常においしい展開になる。それを狙っているのが上記の解説である。 ワトンで最も重要な要素である城の残し方では、初級者と中~上級者で大きな差が出る。その点を筆者なりに、ワトンの流れと併せて解説をしてみた。訂正大歓迎也。具体的な話は書いてないので、 ワトン30分の中での攻略の流れ 序盤から中盤(残り15分くらい) ほとんどの城は通常複数回攻略される。また、城を残すということは最後にその城を攻略するということである。攻略をされる回数という観点から考えると、開幕から15分までにとった城のほとんどはとられる。つまり城Pにはならない。そのため、開幕から中盤にかけてやることは、「Gを浮かす」ことと「拠点を作る」ことになる。中盤から終盤にかけては、「Gを浮かしつつ」、城を残すように攻略することになる。つまり、最初から城を残すつもりで攻略をしないほうがベターになる。例えば、序盤から城を残す目的でOKAYAMAを攻める人は多いが、結局はとられてしまい浮きも少なく時間がかかりほかの人に負ける、というパターンは誰しも経験したと思う。SLOTHやHYENAといったク○城でもとられてしまうので、開幕は浮きと拠点作りのために終始しよう。 中盤から終盤(残り15~残り7~8分くらい) このあたりからどのように城を残すかを具体的に決定する。緑+緑+黄、緑+黄+黄などの形を決めて、攻める城を考える。目安として、 浮く城だけで残そうとすると、攻められるリスクがあり、浮かない城だと残りやすいが、Gで負ける可能性がある。その辺のバランスは書くと長くなるので、意識しながらやってみるといい。 終盤 一番忙しい時間帯。自分の城ロックしたり、特攻したり。自分の腕に応じて。 ーー追記終了ーー 2:ゴールドを確保する ゴールドは他プレイヤーが干渉する事の出来ない絶対的な資産。このゴールドを安定して増やす事が出来るのであれば、ぐっと勝利が近付くでしょう。 配当が元々大きい城などは分かりやすいですが、それ以外には例えば敵の強力なG。倒して宝石になれば大きなリターンが期待出来るでしょう。 また、自分の城に強力なGを置いてもその配置料を得る事が出来ます。ワーバトではG設置料は無料なので、うまく設置していきましょう。 攻略の役に立たないハンターリングがホルダーに支給されているのはこのためです。 2-B:相手のゴールドを考えてみる 逆に相手に固定資産であるゴールドを送ると、自身の順位を下げる要因になりえます。 きわめて大雑把に言うと、宝石の配当が大きい城に強力なGを置くと、そのGの宝石も価値が上がってしまいます。 これを殲滅されてキッチリ攻略された日には該当プレイヤーが200ゴールド強を獲得、という事態もあり得ます。 簡潔に言うのであれば、あまり難易度が高くない+宝石がおいしい城に目一杯の戦力を置くのは考え物です。 もちろん宝石以外のカードにもなったり圧死も有り得るので、全ての場面に当てはまるわけではありません。 3:相手の城ではしっかり武装する ここでの武装とはホルダーに支給されているロンパワMRを指します。 無論、(主力が居ないにしても)相手領土はGが基本的に滞在しており、場合によっては竜王Gなども出現する可能性があります。 ワーバトで最も避けるべきは攻略失敗。それを踏まえて、オーバーキルでも構わない!という気構えでクリアを目指します。 指標:クリア配当3ケタの城主なし青城には武装2種類 城主がいる場合は3種全てを用意 配当50~100未満の城主なしには武装1種類 城主がいる場合は2種類が望ましい 3-B:ガーディアン対策を忘れない 相手の城はおろか、城主なしの場合でさえGは出現するので、いかなる城でもG対策カードは忘れずに。 特に配当の少ない緑や黄では(LVが上がらないため)Gと真っ向勝負するだけで致命傷を負うので、対策は必須。 ハンター、ジャッジメント、スピードアップ、スキップなどが代表的でしょうか。前者2つは撃破用、後者2つは逃走用。後者は黄城では意外と頼れるカードになりえます。 持ち込めるならば時間とゴールド消費が少し増えますが、コール+1の持参も考えましょう。 4:パワーアップとマジホ 意外に忘れがちなアイテムカード。この2種のカードを用い、中盤~終盤での消耗を抑えるという布陣。 パワーアップはロンソとの併用が望ましい。戦士の場合LV85~90で3枚まとめて使い、ドラゴン・死神・牛(乱数)などを一撃で葬れるように使うというのが一般的な用途。また、モグラが2確圏内となることも覚えておいて損はない。 マジホは発動したフロアの難易度を一気に下げる事が出来、例えば一気に宝石と階段を見つけた次のフロアで撃てば、LV不足をカバー出来ます。もしくは面倒な敵がいると分かっている場合、そのフロアで撃つという「決め撃ち」にも使えます。 なんにしろ戦士の魔力ではそのスペックを最大限発揮する事は難しいので、MRと一緒に使うと良いでしょう。MRがあればオクトパス、赤プリ、ベノムと面倒な敵をそれだけで一掃する事が出来ます。 前者は城名が(※)形容詞(MG3)や物質(MGO1)がテーマになっているものには非常に有効な城もあり、決まれば面白いようにゴールドを稼げる所もあります。ただし、パワーアップ3枚という非常に持ち込みとポケットを圧迫してしまう性質上、RICH(持ち込み10)などを除いては基本的に開幕推奨の持ち込みである。 (※)この2シリーズは分かりやすい城も多く、代表例として取り上げましたが、もちろん現行の城にも有効な城は多数あります。 全てを記述することは筆者の技量では叶わぬ話なので、心当たりのある方の編集をお待ちしております。 5:相手領土のメリット・デメリット 相手の領土を攻める、という行動にはこんなメリットがあります。 Gを倒し、宝石でゴールドを稼げる クリア時に相手のポイントが減少する デメリットは以下。 相手のGによって難易度が上昇 攻略の成否に関わらず、相手にゴールドが入る 一言で言うならハイリスク・ハイリターンです。 例えば競っている相手の領土であれば落とす旨みも増えますが、攻略失敗の危険性も相応にあります。 『相手領土の攻略失敗』は3項でも述べましたが、なんとしても避けるべき。タイムオーバーも考慮し、無茶な突撃は避けることも考えましょう。 6:いい青にはなんとか絡む 先に青に入っても、後から青に入っても構いません。多くの場合、上位に食い込むプレイヤーはうまく優良な青に絡めているのですから、こちらもそれにあやかりましょう。 一番分かりやすいのはスタート時に優良な青城を予約する事で、抽選に当たればいかなる最上級プレイヤーすらも無視してその青城に入場出来ます。ゴールドを沢山浮かせられる青城は他プレイヤーも予約を入れて来ますが、ダメ元で押してみましょう。 ベストはゴールドも城主ポイントも獲得出来る、いわゆる『後攻め』ですが、他プレイヤーも当然この理想系を狙って来る故に、入場すら困難なのが現実。 6-B:入るタイミングを考える そこでまずクリア後の演出から、城主が行動可能になるまでの時間を把握する必要があります。 この時間もクリア配当清算が早かったり、ボーナス増加やG設置などである程度の変動が起きますが、最低ラインは確かにあります。 この最低ライン自体は普段のプレイでも把握可能。ドリームアイランドの城を取得した時に出るメッセージの後、何秒後にGを置けるようになるかを一度計測するといいでしょう。 6-C:使えない青もある事も覚えておく 但し200PTのボーナスを考慮してやっと並かそれ以下程度、もしくはそれを踏まえてもまるで旨みの無い青城もあります。 多くのプレイヤーがその名を挙げるであろうダメ青城がCAMELLIA。宝石が9個とばらけている上に11Fの長丁場、さらに急ぐほど不利になる罠床&成長補正に9部屋というある程度の広さも兼ね備え、とどめと言わんばかりのリスドラ様と救いようのないダメっぷりを誇ります。 他には宝石がさほど大きくない割に手間取る敵が多いSORAも性能はよろしくありません。これらにはあまり手をつけない方が無難でしょう。 7:攻略する城の一例 某掲示板で上がった立ち回りの一例をコピーしたものが下記。もちろん最初のうちはとてもこのペースでは回れないはずなので、攻略する城を調整して無理の無い立ち回りを。 なお、数字はそのクリア配当の城、という意味です(例:緑60=クリア配当60WINの緑城) 9.城にはいる順番 軽めの青一個の時 青70→隣接緑60→隣接青70→黄色10 重めの青1個 緑40→黄色10→黄か白→青130→緑か黄 隣接青2個 青80→青100→緑か黄色 離れた青3個 青70→黄か白→離れ青100→緑か黄色 青4個 青80→隣接青80→隣接青80→黄色 後攻め青 緑20→黄10→青80→緑60→黄か緑 または緑30→黄10→青100→青70→黄か緑 青入れないとき 緑40→離れ黄色15→緑70→緑50→黄色 または緑60→離れ緑20→緑40→緑60→黄色 8:城の情報を覚える こればっかりは経験がものを言いますが、同じ配当でもやりやすい城、そうでない城があり、それを把握するのもワーバトプレイヤーの腕前の一部です。 やりやすい城であればゴールドを稼ぎやすく手短かに攻略でき、相手もまた同様。その逆も然りです。 いかに青といっても、愚にもつかない性能を持つ城もあります。そうした城に先に入っても稼ぎは少なく、城ポイント狙いの後攻め組に落とされるのがオチ。 逆にやりづらい城ならば時間を食うので、後攻め出来れば最後まで残りやすいのです。 }
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ペンドラー No.545 タイプ むし/どく 特性 どくのトゲ(接触攻撃を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) むしのしらせ(HPが1/3以下になると虫技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 かそく(ターン終了後に、毎回素早さが1段階↑) 体重 200.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SWSH(鎧) 進化 フシデ→ホイーガ(Lv22)→ペンドラー(Lv30) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 89 55 69 112 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 強化案 習得技の追加 ホイールスピン ホイーガのときのみ覚える。 デメリットがかそくと相殺するので、良く言えば自動的にリカバリー可能、悪く言えば長所が打ち消される。 仮想敵は毒技を等倍にしてくる複合フェアリー。 調整案 雑談
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ゴルドラの迷宮 コメント欄 ゴルドラの迷宮 ゴルドラが出現するダンジョン。 無印を使おうがZだろうがZZだろうが敵のステータスは変わらない。違うのは、キングの出現率だけ。 使用するおふだ 難易度 バトル数 ドロップ キング出現率 ボス戦 ゴルドラのおふだ(無印) 初級 4戦+ボス戦 全色 稀に出現 メタドラ×4 ゴルドラのおふだZ 中級 各バトルに1体 キング×1~2+メタドラ (計4体) ゴルドラのおふだZZ 上級 各バトルに1~2体 キング×2~3+メタドラ (計4体) 全バトル共通 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン エッグ チップ 備考 スキル名 効果 ゴールドドラゴン 約12 10未満 3000 にげる バトルから逃げ出す 1 ○ 無し EXP 3000 Dエナ 1 キングゴールドドラゴン ? ? 30000 にげる バトルから逃げ出す 1 ○ 無し EXP 30000 Dエナ 1 ステータスバリア 状態異常無効化 コメント欄 名前 コメント
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性能 武器 性能 武器 S++ シャリーアの爪牙 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 75 天弓流星脚 0 0 遠隔単体攻撃【50無】:発動者の技量が20%上昇(10R) MP 50 エレメント・グロウ 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。リロード効果1。味方全体に全属性攻勢10%付与(10R) ATK 100 胡蝶乱舞 52 4 単体攻撃【25無】:ランダム4回施行。クリティカル+10%。 DEF 75 オベックス・ウィンド 74 4 遠隔全体攻撃【100風】: TEC 50 デウス・ストリング 60 4 遠隔全体攻撃【75無】: MND 0 ヒールオール・ステッチ 46 0 味方全体を回復【300】: 材料 フェアリー・コクーン 64 0 味方全体を回復【450】:バリアー付与【最大HPの25%】(10R)。状態異常を解除する。 S 混沌の黒液x2S 超王水x1S 究竟の闇のエレメントx1金 4200 アンドロメダ 90 15 ★奥義 遠隔全体攻撃【100闇】: S+ 無垢なる手 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 70 天弓流星脚 0 0 遠隔単体攻撃【50無】:発動者の技量が20%上昇(10R) MP 50 応急処置 0 0 味方1人を蘇生回復【100】:異常を解除する。さらに発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。 ATK 80 ウェイブ・フラッシュ 48 4 遠隔攻撃【65光】:ランダム2回施行。麻痺<精度80%>(10R)。 DEF 110 デウス・ストリング 60 4 遠隔全体攻撃【75無】: TEC 25 無限楼閣 52 10 味方全体の知力が20%上昇(10R)さらに幻影を付与【2回】(10R) MND 0 ヒールオール・ステッチ 46 0 味方全体を回復【300】: 材料 フェアリー・コクーン 64 0 味方全体を回復【450】:バリアー付与【最大HPの25%】(10R)。状態異常を解除する。 S 混沌の黒液x1S ブラックダイヤx1S 究竟の水のエレメントx1金 4100 アステルテ・ウィング 100 15 奥義★ 味方全体を蘇生回復【640】:状態異常を解除し,バリアー付与【最大HPの100%】(3R)。発動速度+150。 S 月光爪 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 90 天弓流星脚 0 0 遠隔単体攻撃【50無】:発動者の技量が20%上昇(10R) MP 50 エレメント・グロウ 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。リロード効果1。味方全体に全属性攻勢10%付与(10R) ATK 75 胡蝶乱舞 52 4 単体攻撃【25無】:ランダム4回施行。クリティカル+10%。 DEF 75 イノセント・ロード 76 5 全体攻撃【50土】:対象に土属性追撃効果、威力75(3R)。 TEC 40 オベックス・ウィンド 74 4 遠隔全体攻撃【100風】: MND 0 ヒールオール・ステッチ 46 0 味方全体を回復【300】: 材料 フェアリー・コクーン 64 0 味方全体を回復【450】:バリアー付与【最大HPの25%】(10R)。状態異常を解除する。 S 紫電竜角x2S ホーリーアメジストx1A 王水x1金 4000 アステルテ・ウィング 100 15 奥義★ 味方全体を蘇生回復【640】:状態異常を解除し,バリアー付与【最大HPの100%】(3R)。発動速度+150。 A++ 獄竜の手甲 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 60 トルネードスピンキック 0 0 遠隔単体攻撃【45無】:発動者の技量が15%上昇(10R) MP 40 シールド・ウェブ 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。リロード効果1。味方全体にブロック15%付与(10R) ATK 80 胡蝶乱舞 52 4 単体攻撃【25無】:ランダム4回施行。クリティカル+10%。 DEF 40 オベックス・ウィンド 74 4 遠隔全体攻撃【100風】: TEC 50 ウェイブ・フラッシュ 48 4 遠隔攻撃【65光】:ランダム2回施行。麻痺<精度80%>(10R)。 MND 0 ヒールオール・ステッチ 46 0 味方全体を回復【300】: 材料 無限楼閣 52 10 味方全体の知力が20%上昇(10R)さらに幻影を付与【2回】(10R) S 紫電竜角x1A サファイアx1金 3200 アンドロメダ 90 15 ★奥義 遠隔全体攻撃【100闇】: A+ 昏き虹のビブレスト ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 50 トルネードスピンキック 0 0 遠隔単体攻撃【45無】:発動者の技量が15%上昇(10R) MP 40 エレメント・グロウ 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。リロード効果1。味方全体に全属性攻勢10%付与(10R) ATK 75 ストレンジ・ネット 32 3 全体攻撃【30闇】:技量減少30%<精度90%>(10R)。毒気[MAX500]<精度90%>(10R) DEF 25 イノセント・ロード 76 5 全体攻撃【50土】:対象に土属性追撃効果、威力75(3R)。 TEC 75 ウェイブ・フラッシュ 48 4 遠隔攻撃【65光】:ランダム2回施行。麻痺<精度80%>(10R)。 MND 0 ヒールオール・ステッチ 46 0 味方全体を回復【300】: 材料 無限楼閣 52 10 味方全体の知力が20%上昇(10R)さらに幻影を付与【2回】(10R) A スピリットリキッドx2A サファイアx1金 3100 ラッシュ・ストリング 48 15 ★奥義 遠隔単体攻撃【30無】:ランダム3回施行。 A 紅蓮爪 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 60 トルネードスピンキック 0 0 遠隔単体攻撃【45無】:発動者の技量が15%上昇(10R) MP 40 応急処置 0 0 味方1人を蘇生回復【100】:異常を解除する。さらに発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。 ATK 80 ワイヤー・チェイン 28 3 遠隔単体攻撃【30土】:ランダム3回施行。防御減少25%<精度80%>(10R)。 DEF 50 オーバーカスト 44 3 遠隔全体攻撃【75風】: TEC 20 バインド・フラッシュ 30 3 遠隔攻撃【50闇】:ランダム2回施行。麻痺<精度70%>(10R)。 MND 0 ヒールオール・ステッチ 46 0 味方全体を回復【300】: 材料 ハイキュアー・ステッチ 28 0 味方全体の状態異常を解除,抵抗力上昇25%(10R)。さらに,予防付与1。(3R) A スピリットリキッドx1A ルビーx1金 3000 ライフ・ウィング 45 15 奥義★ 味方全体を蘇生回復【200】:味方全体に幻影付与【3回】(3R)。 B++ 艦爪ナグルファル ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 80 サマーソルトキック 0 0 遠隔単体攻撃【35無】:発動者の技量が10%上昇(10R) MP 30 シールド・ウェブ 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。リロード効果1。味方全体にブロック15%付与(10R) ATK 40 ワイヤー・チェイン 28 3 遠隔単体攻撃【30土】:ランダム3回施行。防御減少25%<精度80%>(10R)。 DEF 80 インビジブル・ツリー 55 3 全体攻撃【35土】:対象に土属性追撃効果、威力50(2R)。 TEC 0 バインド・フラッシュ 30 3 遠隔攻撃【50闇】:ランダム2回施行。麻痺<精度70%>(10R)。 MND 0 ハイヒール・ステッチ 28 0 味方全体を回復【150】: 材料 ハイキュアー・ステッチ 28 0 味方全体の状態異常を解除,抵抗力上昇25%(10R)。さらに,予防付与1。(3R) A 紅蓮の角x2B トルマリンx1 金 2200 ラッシュ・ストリング 48 15 ★奥義 遠隔単体攻撃【30無】:ランダム3回施行。 B+ 異獣の蟹爪 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 70 サマーソルトキック 0 0 遠隔単体攻撃【35無】:発動者の技量が10%上昇(10R) MP 30 シールド・ウェブ 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。リロード効果1。味方全体にブロック15%付与(10R) ATK 80 ワイヤー・チェイン 28 3 遠隔単体攻撃【30土】:ランダム3回施行。防御減少25%<精度80%>(10R)。 DEF 40 ストレンジ・ネット 32 3 全体攻撃【30闇】:技量減少30%<精度90%>(10R)。毒気[MAX500]<精度90%>(10R) TEC 0 オーバーカスト 44 3 遠隔全体攻撃【75風】: MND 0 ハイヒール・ステッチ 28 0 味方全体を回復【150】: 材料 ムーンライト・ステッチ 26 0 味方1人を蘇生回復【300】:対象が戦闘不能ではない場合.状態異常も解除する。 A 紅蓮の角x1C ヘリオドールx1 金 2100 ラッシュ・ストリング 48 15 ★奥義 遠隔単体攻撃【30無】:ランダム3回施行。 B フェアリー・クロー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 50 サマーソルトキック 0 0 遠隔単体攻撃【35無】:発動者の技量が10%上昇(10R) MP 30 応急処置 0 0 味方1人を蘇生回復【100】:異常を解除する。さらに発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。 ATK 40 インビジブル・ツリー 55 3 全体攻撃【35土】:対象に土属性追撃効果、威力50(2R)。 DEF 60 オーバーカスト 44 3 遠隔全体攻撃【75風】: TEC 35 バインド・フラッシュ 30 3 遠隔攻撃【50闇】:ランダム2回施行。麻痺<精度70%>(10R)。 MND 0 ハイヒール・ステッチ 28 0 味方全体を回復【150】: 材料 ハイキュアー・ステッチ 28 0 味方全体の状態異常を解除,抵抗力上昇25%(10R)。さらに,予防付与1。(3R) B 妖精蝶の羽x2A ドラゴンミートx1金 2000 ライフ・ウィング 45 15 奥義★ 味方全体を蘇生回復【200】:味方全体に幻影付与【3回】(3R)。 C++ マカナK500 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 35 攻撃 0 0 遠隔単体攻撃【25無】 MP 20 応急処置 0 0 味方1人を蘇生回復【100】:異常を解除する。さらに発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+20。リロード効果1。 ATK 40 ビート・ストリング 22 2 遠隔単体攻撃【60無】: DEF 25 インビジブル・ツリー 55 3 全体攻撃【35土】:対象に土属性追撃効果、威力50(2R)。 TEC 30 トリック・ネット 18 2 全体攻撃【20闇】:技量減少20%<精度90%>(10R)。毒気[MAX250]<精度90%>(10R) MND 30 ハイヒール・ステッチ 28 0 味方全体を回復【150】: 材料 ハイキュアー・ステッチ 28 0 味方全体の状態異常を解除,抵抗力上昇25%(10R)。さらに,予防付与1。(3R) B 妖精蝶の羽x1A ヘリオドールx1金 1200 ラッシュ・ストリング 48 15 ★奥義 遠隔単体攻撃【30無】:ランダム3回施行。 C+ デビルクロー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 40 攻撃 0 0 遠隔単体攻撃【25無】 MP 20 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 65 ワイヤー・クロス 16 2 遠隔単体攻撃【30土】:ランダム2回施行。防御減少20%<精度80%>(10R)。 DEF 25 オーバーカスト 44 3 遠隔全体攻撃【75風】: TEC 25 エレクトリック・ウェブ 22 2 遠隔攻撃【35光】:ランダム2回施行。麻痺<精度60%>(10R)。 MND 0 ハイヒール・ステッチ 28 0 味方全体を回復【150】: 材料 ムーンライト・ステッチ 26 0 味方1人を蘇生回復【300】:対象が戦闘不能ではない場合.状態異常も解除する。 C 黄金林檎の枝x3D ホワイトベリルx1金 1100 ラッシュ・ストリング 48 15 ★奥義 遠隔単体攻撃【30無】:ランダム3回施行。 C アラクネピック ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 35 攻撃 0 0 遠隔単体攻撃【25無】 MP 20 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 30 ワイヤー・クロス 16 2 遠隔単体攻撃【30土】:ランダム2回施行。防御減少20%<精度80%>(10R)。 DEF 45 ビート・ストリング 22 2 遠隔単体攻撃【60無】: TEC 40 エレクトリック・ウェブ 22 2 遠隔攻撃【35光】:ランダム2回施行。麻痺<精度60%>(10R)。 MND 0 ハイヒール・ステッチ 28 0 味方全体を回復【150】: 材料 ムーンライト・ステッチ 26 0 味方1人を蘇生回復【300】:対象が戦闘不能ではない場合.状態異常も解除する。 C 黄金林檎の枝x2B 仙寿草の花x1 金 1000 ライフ・ウィング 45 15 奥義★ 味方全体を蘇生回復【200】:味方全体に幻影付与【3回】(3R)。 D+ キャットクロー ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 25 攻撃 0 0 遠隔単体攻撃【25無】 MP 10 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 25 ワイヤー・クロー 8 1 遠隔単体攻撃【40土】:防御減少15%<精度80%>(10R)。 DEF 25 スラップ・ストリング 12 1 遠隔単体攻撃【40無】: TEC 50 トリック・ネット 18 2 全体攻撃【20闇】:技量減少20%<精度90%>(10R)。毒気[MAX250]<精度90%>(10R) MND 0 ヒール・ステッチ 10 0 味方1人を回復【250】: 材料 ムーンライト・ステッチ 26 0 味方1人を蘇生回復【300】:対象が戦闘不能ではない場合.状態異常も解除する。 C 黄金林檎の枝x1D ホワイトベリルx1金 400 ライフ・ウィング 45 15 奥義★ 味方全体を蘇生回復【200】:味方全体に幻影付与【3回】(3R)。 D 技術者の手袋 ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 30 攻撃 0 0 遠隔単体攻撃【25無】 MP 10 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 30 スラップ・ストリング 12 1 遠隔単体攻撃【40無】: DEF 30 ワイヤー・キック 8 1 遠隔単体攻撃【40無】:スタン<精度30%>(1R)。 TEC 30 トラップ・ネット 8 2 全体攻撃【10闇】:技量減少10%<精度80%>(10R)。毒気[MAX100]<精度80%>(10R) MND 0 ヒール・ステッチ 10 0 味方1人を回復【250】: 材料 ムーンライト・ステッチ 26 0 味方1人を蘇生回復【300】:対象が戦闘不能ではない場合.状態異常も解除する。 D 霊水銀x3E カーネリアンx1金 300 キュアー・ステッチ 8 0 味方1人の状態異常を解除,抵抗力上昇15%(10R)。 E クローピック ステータス アクティブスキル スキル名 MP CT 説明 HP 25 攻撃 0 0 遠隔単体攻撃【25無】 MP 0 防御 0 0 発動者に堅守効果25%(1R):発動速度+50。被ダメージをカットする。リロード効果1。 ATK 20 ワイヤー・クロー 8 1 遠隔単体攻撃【40土】:防御減少15%<精度80%>(10R)。 DEF 20 ワイヤー・キック 8 1 遠隔単体攻撃【40無】:スタン<精度30%>(1R)。 TEC 10 トラップ・ネット 8 2 全体攻撃【10闇】:技量減少10%<精度80%>(10R)。毒気[MAX100]<精度80%>(10R) MND 0 ヒール・ステッチ 10 0 味方1人を回復【250】: 材料 ムーンライト・ステッチ 26 0 味方1人を蘇生回復【300】:対象が戦闘不能ではない場合.状態異常も解除する。 初期装備 キュアー・ステッチ 8 0 味方1人の状態異常を解除,抵抗力上昇15%(10R)。
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カルガドラー 登録日:2011/08/14 Sun 21 44 投稿先:サーヴェンティア銀河系調査チームNo.4 更新日:2013/10/07 Mon 23 00 54 ▽タグ一覧 サーヴェンティア銀河系 マーグピアル系統麟属 大系統未定 怪獣擬星人化 特撮モチーフ 種族 開発者 種族名 カルガドラー 所属銀河 サーヴェンティア銀河系 所属星間連合 サーヴェンティム銀河共同体 主活動惑星 惑星イカパドラー 所属大系統種 所属中系統種 マーグピアル系統麟属 知性水準 開発者 平均体格 身長5m 平均寿命 500年 平均出力 Gex4.5 その他特殊 メインページリンク こちら 種族の特色 サーヴェンティア銀河系、惑星イカパドラー出身の開発者種族。 所属はサーヴェンティム銀河共同体。 頭部に赤い角を2本生やした赤い目のカンガルーのような体躯だが、足や口はさほど前に伸びていない。 成年の身長は5mと、オルガナス並の大きな体躯を誇る。 また、麟属には比較的珍しい特徴として、高温や毒ガスに対する耐性が強い。またマーグピアル麟属の主要特徴の一つとして腹部には育児嚢がある。 運動能力が全般的に高く、特に蹴りの威力は同じくサーヴェンティア銀河系で有力な労働力となっているタミュシフをはるかに上回り、金属を容易にへし曲げてしまうことが可能。(体格がタミュシフと比べて大きいことももちろんだがそれを考慮に入れても強力と言える)と言われる。 個体設定 個体名 性別 プロフィール ポード・チャッぺル ♂ ボクシアの子どもで母親の助手をしながら医者を目指しているが、一方でかなりの甘えん坊。シャズバトのンディゴ・クォンカの弟分。後にノーグレック団からオビリック会に加入、医師として活躍。 ポード・ボクシア ♀ ガムス・ナーガに搭乗する優れた女医師。チャッペルの母親でもある。 デザイン・プロフィール:元ネタは「ウルトラマンタロウ」に登場したカンガルー怪獣パンドラ&チンペのエイリアン種族化であり、個体設定もパンドラとチンペをイメージしている。 カンガルー怪獣ながら火山脈地帯に住むという設定や、作中で別種族である人間の傷まで治す等と言った性格を反映してみた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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<せっかくだから無移動キャラの育成講座序盤篇・但し偏りまくり>・「戦いのいしずえ」、「鋼の心」、「ラグオルの大地主」とっととクリアする。(合計1500メセタもらえます)・マグはHU・RAはアンティドートで育てる(DEX優先、POWも上がっていくため)・FOだったらアンティパラライズで育てる(DEX優先、こっちはMINDが上がる)>HU、FOはハンドガンが装備できるようになると楽になるのでDEX優先とした。>アンティドート・パラライズは値段も安く(60メセタ)、森1・2ではまず使わないためというのもあります。・森エリア1(ノーマル)で拾える武具はセイバー、ハンドガン、ケイン、フレーム、バリアのみなので防具は付加の高いもの優先で装備していく。(店売り鎧でS4があったら買っておく。ユニットが出るのは洞窟以降だけどスロットが多い鎧を入手するのはなかなか難しいため)・ヒューマン、ニューマンキャラは店売りテクディスクこまめにチェック。・ちなみに一人用の方が敵が弱いので、ソロで育成する時は一人用でやる方が良い。(これは全レベル一緒)#序盤でハンドガン系使えておけるようにしておくと色々と楽になるはず。FOならフルイド代節約できるし、HUならラッピー相手するのが楽になる。……と、これはRAメインの人間の考えなので育て方の一例と思って下さいませ。 #昔のブログの記事を修正加筆しました。 <せっかくだから今更マグ講座・基本篇>上の記事で書いた「マグ」。パラメータの数字配分とキャラクターのクラスとIDによって色々変化します。(応用篇で進化レアマグについて説明しよう、うむ決定) その前に用語の説明>フォトンブラスト(以下PB):説明は下に。セクションID:偶数と言ったら深緑、空、紫、赤、黄。奇数と言ったら黄緑、青、桃、橙、白。チェイン:二人以上で同時にPB発動すること。人数増えるごとに効果が上がる。2人で効果2倍、3人で効果3倍、4人で効果4倍。同じPBは後から発動した方だけ適用。ディバイド:他人のPB発動時に自分の溜まってるPBポイントわけること。1人3回までで10ポイント分ける。効果は1回につき+12%。PB発動した時にワードセレクト出すボタン押せばOK。マグの援護行動:PBゲージ100の時、HP1/10以下になったとき、ボス戦の時にマグが何らかの行動を起こすこと。無敵になったりシフタ+デバンドがかかったりレスタがかかったりします。シンクロが高いほど援護行動起こしてくれる確率が上がります。マグパラメータについて>シンクロ:マグの援護行動と一部のPBの威力に影響。IQ:PBの威力に影響DEF:そのままの数値がキャラクターの防御力に加算POW:2倍の数値がキャラクターの攻撃力に加算DEX1/2の数値がキャラクターの命中力に加算(端数扱いどうだったっけ・汗)MIND:2倍の数値がキャラクターの精神力に加算(フォースはTPへの反映3倍……だったような、アンドロイドは加算無)最初の分岐(第一段階)はマグLV10の時に起こります。・ハンター(HU)>ヴァルナ(PB「ファーラ」取得)・レンジャー(RA)>カルキ(PB「エストラ」取得)・フォース(FO)>ヴリトラ(PB「レイラ」取得) この「フォトンブラスト(PB)」、左上のゲージが100になると発動できます。自分のハードアタックや敵にボコられたりすることで溜まります。シティに戻ると0になってしまいます。尚、キャラクターのHP0になってもシティに戻らず蘇生できれば残ります。裏パレット全部占拠するので何とかして欲しいという要望もあります。一つのマグが覚えるPBは3つまでです。PBの種類は以下6つ。 PB名前 通称 効果 追記(うしゃぎの主観の感想) ファーラ 蛇 発動者周辺の地上の敵に攻撃 無論空中のギーやカナディンには当たりません。 エストラ イルカ 発動者のいる直線上の敵全てに攻撃(空中含む) シンクロとIQが高いほど攻撃力が上がります。 レイラ 女 発動者のHP回復 精神に影響されるのでロボはあまり回復しません。でもチェイン、ディバイドすると凄い効果に。 ゴウラ 鹿 発動者の前方の地上にいる敵一体を攻撃 外れることがあります。 パイラ イカ 発動者の周囲の敵に攻撃(空中含む) ダメージ最も安定してます。 マイラ&ユウラ 双子 発動者にのみシフタ&デバンド IQが高いほど効果アップします。HUmarとロボには非常にありがたいPB。 このうちレイラだけはフォースマグの第一段階進化でしか覚えません。なのでレイラを覚えたいと思うならFOキャラにLV10になる時に餌与えて貰いましょう。 お勧めはマイラ&ユウラ、エストラ、パイラと言われます。特にマイラ&ユウラはシフタ・デバンド覚えられないキャラにはあると便利です。ディバイドするとディバイドしたキャラも効果受けます。戦闘不能なら蘇生します。エストラ、パイラは空中にいる敵に当たる上威力も高めです。レイラは好みによりけりだと思います。チェインでHP全員回復、ディバイドでHP回復+状態異常回復+戦闘不能キャラは蘇生します。(攻撃向けPB一つあれば良いと思うならレイラ、マイラユウラ、エストラORパイラの組み合わせが良いかも、と筆者は思います)ファーラはエストラ、パイラと比べると空中の敵攻撃できないという欠点があるため見劣りしがち。ゴウラは単体かつ外れることがあるのであまり使えません。 次の進化はマグLV35の時です。POWが最も高いとき:ゴウラ取得(HU:ルドラ RA:スーリヤ FO:シュムバ)DEXが最も高いとき:パイラ取得(HU:マルト RA:ミトラ FO:アシヴィン)MINDが最も高いとき:マイラ&ユウラ取得(HU:ヴァーユ RA:タパス FO:ナムチ)#但しこの時最も高い数値が同じ時は、HUマグならルドラ、RAマグならミトラ、FOマグならナムチになります。 尚マイラ&ユウラ取得のためにここで焦ってMIND高くしなくても大丈夫です。マグLV50以降から5レベル刻みで、「その時のパラメータの状態と餌を与えたキャラのクラスとセクションID」によってマグの形・取得PB・成長パターンが変化します。そして既に覚えているPBを2回取得することはありません。一度覚えたPBに重ね書きされることもありません。覚え直しも無論ありません、要注意です。自分のIDでは覚えないよー!という場合には条件該当するクラス・IDのキャラに頼んで餌あげて貰いましょう。 今回は「マイラ&ユウラを覚えるマグとパラメータ配分とセクションIDとキャラクター」限定で挙げていくことにします。 HUの場合>偶数IDで・DEX>POW>MIND(イラー)・MIND>POW≧DEX(カバンダ)奇数IDのマグには無し。 RAの場合>偶数IDのマグには無し。奇数IDで・POW>DEX>MIND(マドゥ)・POW>MIND>DEX(カイタバ)・DEX≧POW>MIND(カイタバ)・MIND>POW≧DEX(カバンダ) FOの場合>偶数IDで・MIND≧POW≧DEX(ナーガ)・MIND≧DEX>POW(カバンダ)奇数IDで・POW>MIND>DEX(ナーガ)・MIND≧DEX>POW(イラー) 基礎篇はここまで。次は応用篇です。 <せっかくだから今更マグ講座応用篇/進化レアマグについて>マグにも隠し要素がありまして。LV100以上のマグである条件を満たすと「進化レアマグ」と言われるマグになります。これになると形態変化もしないしPBも覚えませんが、餌のパターンも変わらないことと援護行動の確率が通常マグより高めという利点があります。まあPBに関してはLV100になる前に大抵は覚えきっちゃいますが……。そしてマグの進化パターンLV100以後10レベルごとでのマグのパラメータのある条件とキャラクターの性別とクラスとセクションIDによって変わります。以下にまとめます 深緑・青・赤・白(DEF+DEX=POW+MIND) 黄緑・紫・橙(DEF+MIND=POW+DEX) 空・桃・黄(DEF+POW=DEX+MIND) HU男 デーヴァ ラティ ラティ HU女 サヴィトリ サヴィトリ サヴィトリ RA男 プーシャン プーシャン プーシャン RA女 ルクミン ルクミン ディヴァリー FO男 ニドラー ニドラー ニドラー FO女 シャト ビーマ ビーマ 各マグの外見簡単に解説(&筆者の主観つき)・デーヴァ:アンテナっぽい。裏側にマグの色が出ます。・ラティ:背中に羽がついたように見え、羽にマグの色が反映。なかなか奇麗です。シャトに次いで人気高いです。・サヴィトリ:行動でふよふよ浮いてる小型ロボに似てます。成長早いです。マグの色は頭に出ます。・プーシャン:こうもりっぽいような謎生き物。気の抜けたような顔が可愛い。羽の一部のマグの色が出ます。・ルクミン:オレンジのボディの一つ目小人。目と帽子の先っぽにマグの色が出ます。オレンジ、赤、黄色以外の色だと微妙かもしれない。・ディヴァリー:マントっぽいというか何というか。マグが背中に付く上でかいのでキャラが見えにくいという欠点も。レイキャストはボディカラーによってはパーツの一部に見えるかも。成長がとても早い。・ニドラー:サソリ。成長が早く援護行動が全て無敵という隠れ優秀マグ。背中の一部としっぽの先端にマグの色が出ます。・シャト:もこもこしっぽふりふりの猫です。とても可愛いです。進化レアマグではダントツの人気を誇ります。ほぼ全身にマグ色が出ます。・ビーマ:一つ目のこうもり羽の謎生き物。見かけることは少ないかな?目と背中のひれにマグ色が出ます。 パラメータの条件について・但しかつかつ>例としてID深緑・青・赤・白のパターン「DEF+DEX=POW+MIND」ですが。LV100の時点でパラメータ合計が50=50になっていれば良いのです。そしてどう頑張っても150までしかパラメータ伸びません。それは心得て下さい。その上でパラメータ150にしたい場合はLV100の時点でDEF5+DEX45=POWorMIND50この配分になるように育てましょう。黄緑・紫・橙の場合はMIND型の方が餌の都合上育てやすいと思うのでDEF5+MIND45=POW0・DEX50空・桃・黄の場合は黄緑・紫・橙と逆でPOW型推奨。DEF5+POW45=DEX50・MIND0尚、特定パラメータ特化マグを作りたい場合はマグ細胞やマグキット合成の方が楽です。 <せっかくだから状態異常とキュアユニットについて>状態異常。洞窟のリリーの麻痺や坑道のスロー&混乱トラップ、凍結ブレスでの凍結、感電に悩まされるハンターズは多いと思います。そんな状態異常を防ぐのがキュアユニット。VH以上の難易度にならないと出ませんが今回はそのキュアユニットを落とす敵とIDについてまとめようと思います。 EP1・VH EP1・ULT EP2・VH EP2・ULT キュア/ポイズン 赤:エビルシャーク 赤:オブリリー なし 深緑:オブリリー白:ミルリリー キュア/パラライズ 黄緑:プィィスライム赤:ダブチック 黄緑:バルクロー なし 空:ドルムオルム キュア/ショック 赤:ヒルデブルー黄:プィィスライム 黄:ダブチッチ なし 深緑:メリルタス キュア/フリーズ 白:プィィスライム 白:グルグス・グー 赤・ミギウム 橙:メリクル キュア/スロー 桃:プィィスライム 桃:シノワブルー なし 黄緑:ギー赤:デルディー キュア/コンフューズ 青:ナルリリー黄:ナルリリー 青:メルクィーク赤:ヒドゥーム なし なし 流石防具・ユニットIDと言われる赤。全キュアユニット抑えています。黄も人気所それとなく抑えていますね。キュア/スローはULTDF戦では欲しいかもしれないけどあまり出回りません。あとノダチ拾ったら欲しくなるかも。(……ノダチがそもそも出ないという問題が)キュアコンフューズは坑道で欲しいかもしれない&ヤミガラス装備時には欲しいかも。意外な所で紫にキュアユニット配置されてませんでした。思い切り戯言:ステイト/メンテナンス(全状態異常防止ユニット。DC、旧Winで存在してた)復活しないかね。